Finished the first adventure of our inquisitors.

They basically let the town get massacred. :D
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Philipp Ludewig
2022-02-14 16:00:56 +01:00
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# Zusammenfassung P&P
## Gelik:
Wachhaus:
(1) Sheriff betritt den Raum und wird von Benetta direkt mit dem Fund von Beweismittel/ Buch konfrontiert und zeigt gesteigertes Interesse.
(2) Gelik konfrontiert den Sheriff damit, dass Mitglieder der INQ im Hafen angegriffen wurden - der Sheriff heuchelt Betroffenheit, zeigt aber wenig Interesse. Lediglich die INQ als Druckmittel zu verwenden hilft
(3) Hauptmann Quiver schlichtet die Situation und verlässt dann den Raum um die gewünschten Truppen vorzubereiten
(4) Nach weiterem Anschwindeln des Sheriffs verlässt zunächst dieser + seine beiden Kumpane die Wachstube. Gelik, Benetta und John entscheiden. dass John das Beweisstück dem Inquisitor übergibt
Hof:
(6) Wiedersehen mit Lester +auf-Stand-bringen, Sheriff und Schergen tuscheln
(7) Ansprache Gelik an Wachleute
(8) Alarmglocken leuten, als alle Aufbrechen wollen. Hauptmann+Wachen laufen direkt zur Mauer
(9) Gruppe teilt sich, Benetta bleibt bei Sheriff, John bringt Beweis zum Inquisitor, Gelik und Lestern laufen zur Mauer/Wachen sammeln
Mauer/Kampfplatz:
(10) Gelik kommuniziert die Situation als verloren an Lester, lässt diesen stehen um die verbleibenden Wachen zum geordneten Rückzug zu bewegen
(11) Nach kurzem Kampf erreicht Gelik Wachen und beteiligt sich am Kampf
(12) Er streckt einen Schotten nieder und zieht dessen Klamotten an + ahmt die Gesichtsbemalung mit Blut des Toten nach
(13) Gleichzeitig gelingt es nicht Hauptmann Quiver zum Rückzug zu bewegen, die Wachen stehen loyal zum Hauptmann und lassen sich ebenfalls nicht überzeugen
(14) mit einer auf dem Schlachtfeld aufgehobenen Axt macht sich Gelik in Verkleidung auf den Weg durch die Stadt zum Aufenthaltsort des Inquisitors
## John Farmer
Benetta und ich (John Farmer) sind im Garten von Lord Manoor aufgewacht. Nach einer kurzen Morgenwäsche haben wir uns durch den Markt zur gegenüber liegenden Stadtwache durchgekämpft und haben die Wachen befragt, wo der Sherif zu finden sei. Der Hauptmann meinte, er sei bei Lord Manoor und schickte einen Boten, um ihn zu holen. In der Unterhaltung mit dem Hauptmann kam heraus, dass dieser den Schreiber nicht gut kannte, dafür aber logischerweise den Sherif. Dieser sei oft bei Lord Manoor. Wir gaben vor, Informationen für den Sherif zu haben (dass Schreiber tw. Fälschungen von Testamenten angefertigt haben soll). Wir wollen dem Sherif damit eine Reaktion entlocken.
Nach einiger Wartezeit kommt Gelik zu uns und meint, dass der Hauptmann protestantisch sin soll. Und dass sehr viel mehr Protestanten in der Stadt seien als zunächst angenommen. Es soll wohl eine protestantische Gemeinde auf dem Grundstück von Lord Manoor geben. Gelik sagt dem Hauptmann, das Wachen Truppen am Hafen benötigt werden.
Cliffhanger: Der Sherif kommt die Treppe hoch.
Sheriff stellt sich den Fragen und erkundigt sich sehr erpicht nach dem Buch. Wir lügen ihn an und behaupten, wir hätten dieses nicht. Gelik berichtet dem Sheriff von den protestantischen Aufständen und dieser macht sich auf den Weg. Wir wollen hinterher, auch um ihn im Auge zu beehalten. Ich schleiche mich weg, um dem Inquisitor das Buch zu übergeben. Dabei werde ich von 2 Wachtmännern aufgehalten, welche von Sheriff den Befehl bekommen haben, mich festzuhalten und mir das Buch abzunehmen. Ich überrede sie und drohe, dass sie im Fegefeuer brennen und gehängt werden, wenn sie einen Mann der Inquisition festhalten. Einem wird daraufhin schummrig und ich gebe ihm etwas zu trinken und sage, dass ich späteer noch nach ihm sehe. Sie lassen mich daraufhin gehen. Ich bemerkte Rauch und Kampfszenen auf dem Marktplatz. Ich gehe zum Inquisitor und erzähle ihm vom Sheriff und händige ihm das Buch aus. Er befielt mir, bei ihm zu bleiben, hat aber keine Rüstung für mich. Ich schaue aus dem Fenster--- CLIFFHANGER!
## Benetta
Was ist bei P&P passiert?
- John und Benetta haben in Hütte beim Lord Manor übernachtet - sind am nächsten morgen nach einem kurzen Bad von Bentta in die Stadt gegangen —> wollten sich auf die Suche nach dem Sherrif begeben
- haben mit den Wachen vor dem befestigten Gebäude gesprochen und erfahren, dass der Sherrif dort drin ist
- sind reingegangen und haben oben mit dem Hauptmann gesprochen —> der kannte den toten Schreiber, aber wusste nichts von den illegalen Machenschaften und verneinte die Involviertheit des Lord Manors
- Benetta und John warteten 1-2 h am Tisch des Sherrifs —> dieser wurde vom Hauptmann mittels einiger Boten gerufen
- Gelik kam rein und wir updateten uns gegenseitig —> Abmachung, dass Benetta mit Sherrif spricht und John mitgeht zum Hafen um Protestanten hochzunehmen
- Sheriff kam grad rein —> Cliffhanger
## Lester
Er schafft es irgendwie in den Burgfried und wird dort eingschlossen da die Schotten versuchen hereinzukommen.

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# Main Storyline
-> Sheriff arrives with two thugs in Guardshouse
-> The sheriff will ask them to hadnover the book as it is evidence
->
-> Am Kai kommt der betrunkene Typ vom Anfang der Story und rät Lester zu verschwinden da er in Gefahr ist
-> Wenn Lester nicht verschwindet kommt sein Freund wieder um ihn abzulenken und dann wird er als Geisel genommen
-> Nach einer realen Stunde bricht ein Kampf aus da die Armee der Schotten angreifen.
-> Die Schotten kämpfen in den Straßen
-> Die Schotten plündern Häuser
-> Die Schotten kämpfen auf den Mauern
-> Die Schotten versuchen das Haus von Lord Manor niederzubrennen
Sheriff(60LP)
Sword fighting: 45
Defending himself: 30
Knowledge of human nature: 45
Thug(35LP):
Fight with Club: 35
Fistfight: 40
Defending himself: 20
Speech: 10
Scottish Soldier Seargent(60LP)
Handeln Wissen Soziales
13 12 8
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 0
Faustkampf: 30 + 13 = 43 Gossenwissen: 60 + 12 = 72 Führen: 20 + 8 = 28
Klingenwaffen 50 + 13 = 63 Kriegsführung: 30 + 12 = 42 Feilschen: 30 + 8 = 38
Fallenstellen: 20 + 13 = 33 Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = 42
Scottish Soldier(40Lp)
Handeln Wissen Soziales
13 12 8
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 0
Faustkampf: 30 + 13 = 43 Gossenwissen: 60 + 12 = 72 Führen: 20 + 8 = 28
Klingenwaffen 40 + 13 = 53 Kriegsführung: 30 + 12 = 42 Feilschen: 30 + 8 = 38
Fallenstellen: 20 + 13 = 33 Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = 42