Finished the first adventure of our inquisitors.

They basically let the town get massacred. :D
This commit is contained in:
Philipp Ludewig 2022-02-14 16:00:56 +01:00
parent e04f2a8363
commit 62bfa2f970
11 changed files with 242 additions and 13 deletions

View File

@ -17,3 +17,14 @@ The city council discusses the matter of the protestants church within the city
## The Trial ## The Trial
Kaiden Hubbard is brought infront of the Inquisitor which is accusing him herecy as a protestant. The Inquisitor wants to know who else is involved and where the material is. The merchant denies to answer and will be tortured if the group does not intervene. The inquisitor tries to argue with the Merchant and tries to convince him but he will stay true to his path. The tortue will need a player who is able to heal the merchant. Under torture the merchant fist denies everything. The players always have the choice to intervene and try to stop the torture either way. Other members of the entourage will react if the torture is stopped by the players and will consider the players as traitors. Kaiden Hubbard is brought infront of the Inquisitor which is accusing him herecy as a protestant. The Inquisitor wants to know who else is involved and where the material is. The merchant denies to answer and will be tortured if the group does not intervene. The inquisitor tries to argue with the Merchant and tries to convince him but he will stay true to his path. The tortue will need a player who is able to heal the merchant. Under torture the merchant fist denies everything. The players always have the choice to intervene and try to stop the torture either way. Other members of the entourage will react if the torture is stopped by the players and will consider the players as traitors.
Sherman Withers:
- Hauptmann der Wache:
- ihm egal was der Sheriff macht, der Mord ist ihm wichtig. Überzeugen die Spieler das der Mord dem Sheriff der Täter war dann können sie die Wache als Hilfe bekommen.
Music:
[Fighting in the City](https://www.youtube.com/watch?v=nEjMmL1nfsk)

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<mxfile> <mxfile host="65bd71144e">
<diagram id="ZLniF2k1MUyYDjHF7lBk" name="Page-1"> <diagram id="ZLniF2k1MUyYDjHF7lBk" name="Page-1">
<mxGraphModel dx="1469" dy="635" grid="1" gridSize="10" guides="1" tooltips="1" connect="1" arrows="1" fold="1" page="1" pageScale="1" pageWidth="827" pageHeight="1169" math="0" shadow="0"> <mxGraphModel dx="1821" dy="847" grid="1" gridSize="10" guides="1" tooltips="1" connect="1" arrows="1" fold="1" page="1" pageScale="1" pageWidth="827" pageHeight="1169" math="0" shadow="0">
<root> <root>
<mxCell id="0"/> <mxCell id="0"/>
<mxCell id="1" parent="0"/> <mxCell id="1" parent="0"/>
@ -58,21 +58,24 @@
<mxCell id="24" value="The Scotts" style="text;html=1;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;whiteSpace=wrap;rounded=0;" parent="1" vertex="1"> <mxCell id="24" value="The Scotts" style="text;html=1;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;whiteSpace=wrap;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
<mxGeometry x="670" y="260" width="40" height="20" as="geometry"/> <mxGeometry x="670" y="260" width="40" height="20" as="geometry"/>
</mxCell> </mxCell>
<mxCell id="25" value="" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=none;" vertex="1" parent="1"> <mxCell id="25" value="" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=none;" parent="1" vertex="1">
<mxGeometry x="-330" y="350" width="380" height="200" as="geometry"/> <mxGeometry x="-330" y="350" width="380" height="200" as="geometry"/>
</mxCell> </mxCell>
<mxCell id="26" value="ANTHONYE SHEFFELD(P18)" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;fillColor=none;" vertex="1" parent="1"> <mxCell id="26" value="ANTHONYE SHEFFELD(P18)" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;fillColor=none;" parent="1" vertex="1">
<mxGeometry x="-240" y="420" width="30" height="60" as="geometry"/> <mxGeometry x="-240" y="420" width="30" height="60" as="geometry"/>
</mxCell> </mxCell>
<mxCell id="27" value="&lt;div style=&quot;color: rgb(212 , 212 , 212) ; background-color: rgb(30 , 30 , 30) ; font-family: &amp;#34;menlo&amp;#34; , &amp;#34;monaco&amp;#34; , &amp;#34;courier new&amp;#34; , monospace ; line-height: 18px&quot;&gt;Bertrand McGrath(P21)&lt;/div&gt;" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;fillColor=none;" vertex="1" parent="1"> <mxCell id="27" value="&lt;div style=&quot;color: rgb(212 , 212 , 212) ; background-color: rgb(30 , 30 , 30) ; font-family: &amp;#34;menlo&amp;#34; , &amp;#34;monaco&amp;#34; , &amp;#34;courier new&amp;#34; , monospace ; line-height: 18px&quot;&gt;Bertrand McGrath(P21)&lt;/div&gt;" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;fillColor=none;" parent="1" vertex="1">
<mxGeometry x="-140" y="360" width="30" height="60" as="geometry"/> <mxGeometry x="-140" y="360" width="30" height="60" as="geometry"/>
</mxCell> </mxCell>
<mxCell id="28" value="&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(212, 212, 212); background-color: rgb(30, 30, 30); font-family: menlo, monaco, &amp;quot;courier new&amp;quot;, monospace; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #d4d4d4&quot;&gt;Abbie McGrath(P11)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;fillColor=none;" vertex="1" parent="1"> <mxCell id="28" value="&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(212, 212, 212); background-color: rgb(30, 30, 30); font-family: menlo, monaco, &amp;quot;courier new&amp;quot;, monospace; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #d4d4d4&quot;&gt;Abbie McGrath(P11)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;fillColor=none;" parent="1" vertex="1">
<mxGeometry x="-50" y="410" width="30" height="60" as="geometry"/> <mxGeometry x="-50" y="410" width="30" height="60" as="geometry"/>
</mxCell> </mxCell>
<mxCell id="30" value="Scribes Workshop" style="text;html=1;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;whiteSpace=wrap;rounded=0;" vertex="1" parent="1"> <mxCell id="30" value="Scribes Workshop" style="text;html=1;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;whiteSpace=wrap;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
<mxGeometry x="-160" y="510" width="40" height="20" as="geometry"/> <mxGeometry x="-160" y="510" width="40" height="20" as="geometry"/>
</mxCell> </mxCell>
<mxCell id="31" value="Sherman Withers&lt;br&gt;Hauptmann&lt;br&gt;" style="shape=umlActor;verticalLabelPosition=bottom;verticalAlign=top;html=1;outlineConnect=0;" vertex="1" parent="1">
<mxGeometry x="620" y="480" width="30" height="60" as="geometry"/>
</mxCell>
</root> </root>
</mxGraphModel> </mxGraphModel>
</diagram> </diagram>

View File

@ -0,0 +1,38 @@
# Gelik
## Spelunke
Lester und Gelik liegen am Morgen nach Schlägerei schlafend an Kneipentisch Spelunke soweit leer
Lester erwacht, sieht sich um ohne etwas zu entdecken und versucht erfolglos Gelik zu wecken
Von einem Angestellten bekommt Lester einen Eimer, den er draußen am Pier mit Wasser füllt, sich selbst abkühlt und danach Gelik unsanft weckt
Beide gehen nach oben und diskutieren mit Elisabeth unter Androhung von Inquisitionsmaßnahme gibt diese den Hinweis, bzgl. der Protestanten beim Hafenmeister nebenan nachzufragen
Beide holen ihre Ausrüstung beim Wirt Tom und gehen zum auffälligen Gebäude nebenan, wo der Hafenmeister vermutet wird
## Straße
Lester gibt im Gespräch mit dem vor Ort befindlichen Schreiber Preis zur Inquisition zu gehören, woraufhin dieser verrät, dass das Gebäude dem Hafenmeister gehört, dieser sei aber nicht da der Schreiber haut anschließend ab
Lester und Gelik klopfen auf der Haustür, Mr. Fleischwand will sie zunächst nicht reinlassen, wird dann aber unter Androhung von Inquisitionsmaßnahmen überzeugt (Gelik)
Haus vom Hafenmeister
Mr. Fleischwand führt beide zu einem Speisesaal, wo der Hafenmeister samt Frau isst
Im Gespräch gibt sich dieser kühl/abweisen und verneint Zugehörigkeit zu Protestanten (gibt Priester als Zeugen für seine eigenen Gläubigkeit an), verweist auf eine Kapelle und ## Lord Manor
Den Vorschlag eines Verhörs lehnt er ab, mangelnde Kooperation mit der Inquisition wird als Vorwand für Drohungen genommen, die aufgrund des zerschundenen Aussehens ergebnislos bleiben
Beide werden von bewaffneten aus dem Haus eskortiert und vor die Tür gesetzt
## Straße
Im Gespräch einigen sich beide, dass Lester das Haus bewacht und ggf. Leute verfolgt die ihn zu einem vermuteten Unterschlupf der Protestanten führen könnten Gelik holt Verstärkung
Nach Umwegen (Schreiberhaus, Taverne) erstattet Gelik im Wachhaus dem Inquisitor Bericht, woraufhin ihm dieser ein Siegel gibt um über die Stadtwache zu verfügen (als Vertrauenswürdiger/Gläubiger wird Hauptmann Quiver (?) genannt).
Weitere finanzielle Mittel + personelle Verstärkung wurde vom Inquisitor beantragt, der Inquisitor bereitet nun das Verhör für den Hafenmeister vor
## Wachhaus
Gelik trifft im Wachhaus auf John und Benetta, alle bringen sich auf den neusten Stand
Benette soll versuchen etwas aus dem Scheriff herauszubekommen, John soll Gelik + die Stadtwachen zum Hafen begleiten
Hauptmann Quiver bekommt das Siegel vorgehalten und macht sich nach Begutachtung sofort daran, die geforderten Männer (10 Stck.) zu sammeln
# Johanna
Benetta und ich (John Farmer) sind im Garten von Lord Manoor aufgewacht. Nach einer kurzen Morgenwäsche haben wir uns durch den Markt zur gegenüber liegenden Stadtwache durchgekämpft und haben die Wachen befragt, wo der Sherif zu finden sei. Der Hauptmann meinte, er sei bei Lord Manoor und schickte einen Boten, um ihn zu holen. In der Unterhaltung mit dem Hauptmann kam heraus, dass dieser den Schreiber nicht gut kannte, dafür aber logischerweise den Sherif. Dieser sei oft bei Lord Manoor. Wir gaben vor, Informationen für den Sherif zu haben (dass Schreiber tw. Fälschungen von Testamenten angefertigt haben soll). Wir wollen dem Sherif damit eine Reaktion entlocken.
Nach einiger Wartezeit kommt Gelik zu uns und meint, dass der Hauptmann protestantisch sin soll. Und dass sehr viel mehr Protestanten in der Stadt seien als zunächst angenommen. Es soll wohl eine protestantische Gemeinde auf dem Grundstück von Lord Manoor geben. Gelik sagt dem Hauptmann, das Wachen Truppen am Hafen benötigt werden.
Cliffhanger: Der Sherif kommt die Treppe hoch.
# Beneta
Was ist bei P&P passiert?
- John und Benetta haben in Hütte beim Lord Manor übernachtet - sind am nächsten morgen nach einem kurzen Bad von Bentta in die Stadt gegangen —> wollten sich auf die Suche nach dem Sherrif begeben
- haben mit den Wachen vor dem befestigten Gebäude gesprochen und erfahren, dass der Sherrif dort drin ist
- sind reingegangen und haben oben mit dem Hauptmann gesprochen —> der kannte den toten Schreiber, aber wusste nichts von den illegalen Machenschaften und verneinte die Involviertheit des Lord Manors
- Benetta und John warteten 1-2 h am Tisch des Sherrifs —> dieser wurde vom Hauptmann mittels einiger Boten gerufen
- Gelik kam rein und wir updateten uns gegenseitig —> Abmachung, dass Benetta mit Sherrif spricht und John mitgeht zum Hafen um Protestanten hochzunehmen
- Sheriff kam grad rein —> Cliffhanger

View File

@ -0,0 +1,42 @@
# Zusammenfassung P&P
## Gelik:
Wachhaus:
(1) Sheriff betritt den Raum und wird von Benetta direkt mit dem Fund von Beweismittel/ Buch konfrontiert und zeigt gesteigertes Interesse.
(2) Gelik konfrontiert den Sheriff damit, dass Mitglieder der INQ im Hafen angegriffen wurden - der Sheriff heuchelt Betroffenheit, zeigt aber wenig Interesse. Lediglich die INQ als Druckmittel zu verwenden hilft
(3) Hauptmann Quiver schlichtet die Situation und verlässt dann den Raum um die gewünschten Truppen vorzubereiten
(4) Nach weiterem Anschwindeln des Sheriffs verlässt zunächst dieser + seine beiden Kumpane die Wachstube. Gelik, Benetta und John entscheiden. dass John das Beweisstück dem Inquisitor übergibt
Hof:
(6) Wiedersehen mit Lester +auf-Stand-bringen, Sheriff und Schergen tuscheln
(7) Ansprache Gelik an Wachleute
(8) Alarmglocken leuten, als alle Aufbrechen wollen. Hauptmann+Wachen laufen direkt zur Mauer
(9) Gruppe teilt sich, Benetta bleibt bei Sheriff, John bringt Beweis zum Inquisitor, Gelik und Lestern laufen zur Mauer/Wachen sammeln
Mauer/Kampfplatz:
(10) Gelik kommuniziert die Situation als verloren an Lester, lässt diesen stehen um die verbleibenden Wachen zum geordneten Rückzug zu bewegen
(11) Nach kurzem Kampf erreicht Gelik Wachen und beteiligt sich am Kampf
(12) Er streckt einen Schotten nieder und zieht dessen Klamotten an + ahmt die Gesichtsbemalung mit Blut des Toten nach
(13) Gleichzeitig gelingt es nicht Hauptmann Quiver zum Rückzug zu bewegen, die Wachen stehen loyal zum Hauptmann und lassen sich ebenfalls nicht überzeugen
(14) mit einer auf dem Schlachtfeld aufgehobenen Axt macht sich Gelik in Verkleidung auf den Weg durch die Stadt zum Aufenthaltsort des Inquisitors
## John Farmer
Benetta und ich (John Farmer) sind im Garten von Lord Manoor aufgewacht. Nach einer kurzen Morgenwäsche haben wir uns durch den Markt zur gegenüber liegenden Stadtwache durchgekämpft und haben die Wachen befragt, wo der Sherif zu finden sei. Der Hauptmann meinte, er sei bei Lord Manoor und schickte einen Boten, um ihn zu holen. In der Unterhaltung mit dem Hauptmann kam heraus, dass dieser den Schreiber nicht gut kannte, dafür aber logischerweise den Sherif. Dieser sei oft bei Lord Manoor. Wir gaben vor, Informationen für den Sherif zu haben (dass Schreiber tw. Fälschungen von Testamenten angefertigt haben soll). Wir wollen dem Sherif damit eine Reaktion entlocken.
Nach einiger Wartezeit kommt Gelik zu uns und meint, dass der Hauptmann protestantisch sin soll. Und dass sehr viel mehr Protestanten in der Stadt seien als zunächst angenommen. Es soll wohl eine protestantische Gemeinde auf dem Grundstück von Lord Manoor geben. Gelik sagt dem Hauptmann, das Wachen Truppen am Hafen benötigt werden.
Cliffhanger: Der Sherif kommt die Treppe hoch.
Sheriff stellt sich den Fragen und erkundigt sich sehr erpicht nach dem Buch. Wir lügen ihn an und behaupten, wir hätten dieses nicht. Gelik berichtet dem Sheriff von den protestantischen Aufständen und dieser macht sich auf den Weg. Wir wollen hinterher, auch um ihn im Auge zu beehalten. Ich schleiche mich weg, um dem Inquisitor das Buch zu übergeben. Dabei werde ich von 2 Wachtmännern aufgehalten, welche von Sheriff den Befehl bekommen haben, mich festzuhalten und mir das Buch abzunehmen. Ich überrede sie und drohe, dass sie im Fegefeuer brennen und gehängt werden, wenn sie einen Mann der Inquisition festhalten. Einem wird daraufhin schummrig und ich gebe ihm etwas zu trinken und sage, dass ich späteer noch nach ihm sehe. Sie lassen mich daraufhin gehen. Ich bemerkte Rauch und Kampfszenen auf dem Marktplatz. Ich gehe zum Inquisitor und erzähle ihm vom Sheriff und händige ihm das Buch aus. Er befielt mir, bei ihm zu bleiben, hat aber keine Rüstung für mich. Ich schaue aus dem Fenster--- CLIFFHANGER!
## Benetta
Was ist bei P&P passiert?
- John und Benetta haben in Hütte beim Lord Manor übernachtet - sind am nächsten morgen nach einem kurzen Bad von Bentta in die Stadt gegangen —> wollten sich auf die Suche nach dem Sherrif begeben
- haben mit den Wachen vor dem befestigten Gebäude gesprochen und erfahren, dass der Sherrif dort drin ist
- sind reingegangen und haben oben mit dem Hauptmann gesprochen —> der kannte den toten Schreiber, aber wusste nichts von den illegalen Machenschaften und verneinte die Involviertheit des Lord Manors
- Benetta und John warteten 1-2 h am Tisch des Sherrifs —> dieser wurde vom Hauptmann mittels einiger Boten gerufen
- Gelik kam rein und wir updateten uns gegenseitig —> Abmachung, dass Benetta mit Sherrif spricht und John mitgeht zum Hafen um Protestanten hochzunehmen
- Sheriff kam grad rein —> Cliffhanger
## Lester
Er schafft es irgendwie in den Burgfried und wird dort eingschlossen da die Schotten versuchen hereinzukommen.

View File

@ -0,0 +1,42 @@
# Main Storyline
-> Sheriff arrives with two thugs in Guardshouse
-> The sheriff will ask them to hadnover the book as it is evidence
->
-> Am Kai kommt der betrunkene Typ vom Anfang der Story und rät Lester zu verschwinden da er in Gefahr ist
-> Wenn Lester nicht verschwindet kommt sein Freund wieder um ihn abzulenken und dann wird er als Geisel genommen
-> Nach einer realen Stunde bricht ein Kampf aus da die Armee der Schotten angreifen.
-> Die Schotten kämpfen in den Straßen
-> Die Schotten plündern Häuser
-> Die Schotten kämpfen auf den Mauern
-> Die Schotten versuchen das Haus von Lord Manor niederzubrennen
Sheriff(60LP)
Sword fighting: 45
Defending himself: 30
Knowledge of human nature: 45
Thug(35LP):
Fight with Club: 35
Fistfight: 40
Defending himself: 20
Speech: 10
Scottish Soldier Seargent(60LP)
Handeln Wissen Soziales
13 12 8
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 0
Faustkampf: 30 + 13 = 43 Gossenwissen: 60 + 12 = 72 Führen: 20 + 8 = 28
Klingenwaffen 50 + 13 = 63 Kriegsführung: 30 + 12 = 42 Feilschen: 30 + 8 = 38
Fallenstellen: 20 + 13 = 33 Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = 42
Scottish Soldier(40Lp)
Handeln Wissen Soziales
13 12 8
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 0
Faustkampf: 30 + 13 = 43 Gossenwissen: 60 + 12 = 72 Führen: 20 + 8 = 28
Klingenwaffen 40 + 13 = 53 Kriegsführung: 30 + 12 = 42 Feilschen: 30 + 8 = 38
Fallenstellen: 20 + 13 = 33 Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = 42

View File

@ -0,0 +1,10 @@
## The last intro
The group find themselve on a graeyard. Fog surrounds them and they are made aware of gravestones that has their names on them. A voice calls out to them why they are there in the first place. Death will step outside of the fog. Death asks the players what they remember and will remind the players of the last session in case they forgot.
After everyone has recitated they memories, death reminds them that it seems they will meet him shortly again but that the universe hasn't decided yet. Then he throws them out of his backyard and the actual play begins.
Death:
It is a black-robed skeleton that carries a scythe and a red colored cat in its arms. The eyes of the grim-reaper are blue like the fire of novas. Their scythe sharp enough to slice through light. Some small steps behind the encarnation of death steps a small mouse-death also in dark-robed with a scythe.
The cat rests calmly in deaths arms and purrs.

View File

@ -0,0 +1,83 @@
## Storyline for the Session 7
The scottish army will overrun the city in no time. The player must leave the city to survive. They can either:
* visit the harbor and try to get on a boat
* find one of the secret tunnels to get out of the city
* find one of the secret doors to get out of the city
* find the secret naturalist cult that hides in the city and convince them that you join them
* catch up to any survivor that is fleeing over the city bridge
* ram something through the city wall
* they can hide in the pub "the kraken" for money
* unlikely but its also possible to rally the troops and fight for a very long time
The aristrocrats will form a cologne and fight through the city to the bridge to survive.
-> Only John Farmer could catch up to them
The sheriff knows a secret exit out of the guardshouse
-> Benetta can convince him that she will join him
-> They can also ask Lester to join them
-> The sheriff will comply and use the players as meat shields (like Dork&Mork which are dead by now)
-> The abot is the exit
-> the players need to jump into a "botich" of shit
The guardshouse
-> They scottish army is relentles in their pursuit to crush any defense
-> the gatehouse will be overrun after a certain time
-> There is no hope of surviving there
The inquisitor will send John Farmer with the book outside of the city and then fight Gelik with the help of John Farmer or not.
Stats:
| Name | Leben | Ini | Angriff-Nahkampf | Schaden-Nahkampf | Angriff-Fernkampf |Schaden-Fernkampf|
| - |- | - | -| - | - | -
| Inquisitor | 80 | W10 | 50 | 2 + W10 | - | -
| Schotten-Seargant | 60 | W10 | 55 | 2 +W6 | - | -
| Schotte-Soldat | 50 | W10 | 40 | W6 | 50 | W10
| Bodyguard von Lord Manor | 60 | W10 | 45 | W10 | 52 | W10
| City dweller | 30 | W10 | 20 | W6 | - | -
| Cult member | 60 | W10 | 35 | W10 | 35 | W10
| Cult Leader | 20 | W10 | 10 | W4 | 20 | W6
| Sheriff | 60 | W10 | 40 | W10 | 45 | W10
| Bauer 3 | 100 | 15 + W10 | 50 | 4 W10 | - | -
| Bauer 4 | 100 | 15 + W10 | 50 | 4 W10 | - | -
Gelik: 49
John Farmer: 65
Lester: 63
Benetta: 66
## What has happened
### Benetta
Was ist bei P&P passsiert?
ich habe vom wachturm schotten abgeschosssen —> bin dann dem sheriff hinterher gerannt und mit lester durch den aport in die kacke gesprungen. danach sind wir entlang der stadtmauer in eine lange gasse gelaufen, wo wir den toten inquisitor gesehen haben. Sind weitergelaufen.
### John Farmer
Gelik kommt, als Schotte verkleidet, und nimmt mich und den Inquisitor als „Gefangenen“. Wir versuchen so Richtung Brücke zu kommen und zu fliehen. Auf dem Weg schicken wir einige verängstigte Kinder auch in die Richtung. Wir sehen Lord Manoor in einem Hinterhof, der versucht, sich durch einen Keller (und Geheimgang?) abzuseilen. Es kommt zum Konflikt, weil sie das Buch unter meiner Rüstung sehen und uns angreifen wollen. Der Inquisitor stirbt. Ich renne zur Brücke, wo sich Menschen durchschlagen wollen, aber die Zugbrücke ist oben. Ich überrede die Wachen, die Brücke herunterzulassen und die Menschenmassen strömen über die Brücke in den Wald. Ich gehe auch über die Brücke. Damit ist mein Abendteuer beendet.
Epilog
John Farmer versteckte sich in einem Gebüsch für ein paar Stunden und wartet auf seine Kumpanen. Als niemand kam, beschloss er sich Richtung London zu seiner Familie aufzumachen und sich einem neuen Kommando anzuschließen.
### Gelik
P&P vom 06.02. - Gelik
(1) Zusammentreffen mit John Farmer + Inquisitor, beide lassen sich pseudo-Fesseln und die drei laufen nach Diskussion nach Süden
(2) In einer Gasse treffen die drei auf Lord Manor + Bodyguards - der Inquisitor besteht auf ein Gespräch um als große Gruppe weiterzukommen
(3) Ein Kampf entbricht, John und Gelik lassen den Inquisitor zurück und rennen Richtung Brücke
(4) Vorplatz der Brücke ist von Menschen verstopft, John zwängt sich hinein, Gelik geht zurück zur Gasse
(5) Bodyguards erblicken Gelik, verfolgen ihn zum Hafen, Gelik versteckt sich erfolgreich, Bodyguards schikanieren Stadtbewohner und ziehen dann ab
(6) Gelik geht zurück in die Gasse, nimmt Schwer + Gepräck von Inquisitor an sich, wird dabei von Menschenmob überrant, Lester und Benetta passieren den Ort des Geschehens
(7) Gelik folgt Stadtbewohnern in den Innenhof/Treppe runter und findet Kaverne, wo Adlige + Waren verschifft werden
(8) Gelik nutzt Verkleidung + Sprachskill um eine Panik unter den Stadtbewohneer zu erzeugen, diese überrennen ein Boot + Bodyguards, alle fallen ins Wasser
(9) Gelik macht sich zu Fuß auf zum verbliebenen Boot auf dem sich zwei Bodyguards befinden
### Lester
runs through the fucking street

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 63 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 92 KiB

View File

@ -36,11 +36,11 @@ Intro Session 5:
-> Then the team split up again: while Bernadette and John Farmer found the sister and the book everyone is looking for the other two visited the harbour and are now infront of a pub for smugglers, pirates and up-to-no-goods. -> Then the team split up again: while Bernadette and John Farmer found the sister and the book everyone is looking for the other two visited the harbour and are now infront of a pub for smugglers, pirates and up-to-no-goods.
Session 5 Taverne Pit Fight: Session 5 Taverne Pit Fight:
- Taverne Buch lesen und rausgefunden über Fälschungen - In der Taverne das Buch lesen und rausgefunden über Fälschungen
- fallen nicht auf den Roysh Shaw rein - fallen nicht auf den Roysh Shaw rein, der im Kraken nach Opfern für seine Gang gesucht hat
- können Elisabeth Talbot nicht zu einem Handel überzeugen - können Elisabeth Talbot nicht zu einem Handel überzeugen, da sie nicht mal danach fragen womit sie handelt
- willigen nicht zu einem Kampf ein - willigen nicht zu einem Kampf ein mit Tailbot welche sich dadurch hätte überzeugen lassen das die beiden Helden eine Hilfe sein könnten das Pub vor dem bestehenden Angriff zu verteidigen
- Fight Pit gegen Bernd und Zwillinge - Fight Pit gegen Bernd und Hobbit-Zwillinge
- Nachdem sie gegen dir drei gesiegt haben kommt ein Fettsack in den Ring. Der Ausgang is ungewiss. - Nachdem sie gegen dir drei gesiegt haben kommt ein Fettsack in den Ring. Der Ausgang is ungewiss.
- richten die Nase von Husband von Ruth - richten die Nase von Husband von Ruth
- Husband verrät das der Sheriff kein guter Mann ist - Husband verrät das der Sheriff kein guter Mann ist